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从PS到《鱿鱼游戏》,“○△□”是怎样成为游戏符号的?

从PS到《鱿鱼游戏》,“○△□”是怎样成为游戏符号的?

时间: 2021-10-11 15:00:12 | 来源: SOOZY塑最

十一假期结束了,不知道大家玩的可还开心?害怕人挤人的SOOZY选择不出游在家追剧,那自然就少不了堪称今年全球最热的《鱿鱼游戏》了。

这部剧到底有多火?不仅在世界范围内多个国家登上热播榜冠军,甚至带动网飞股价一路飙升。此前INS上只有40万粉丝的女主演员郑浩妍,不光关注数一路飙升至1600万,成为了粉丝人数最高的南韩女演员,更是被Louis Vuitton签约成为最新全球新濠天地开户大使。

伴随《鱿鱼游戏》一起爆火的,便是它那极具辨识度的由“○△□”三个图形所组成的Logo了。除了剧中的“椪糖”在淘宝掀起一阵热潮,最火的剧集周边莫过于带着○△□三个图形的面具了,全球都卖得风生水起。

但不知道各位有没有注意到一个细节:为什么剧中游戏的参加者们,拿到印有“○△□”的卡片,就知道他们即将参加一场游戏呢?面具上印着不同形状的人就承担着不同的职责,这一设定又是如何被作为观众的我们瞬间接受的?

所以说,即使你自己以前并没有注意到,但也应该发现了:“○△□”这三个图形,已经成为了游戏的代名词,同时在游戏中也表达着不一样的含义,今天咱就来详细聊聊这件事。

最简单的三种图形

大家都知道,线由点组成,面又由线组成,在二维领域,分别由一条线、两条线和三条线围成的圆形、三角形和正方形就是最为简单和基础的平面图形,所有其他图形都是它们哥儿仨的变体。

对自己很小的时候还有记忆,或者是生养过小孩的各位应该都知道,○△□是每个孩子最先认识的三种图形,在我们还没办法驾驭乐高、变形金刚这种“高级”玩具之前,只会把各种形状的积木放进对应的卡槽里的时期,○△□就是我们最为熟悉的朋友。

《鱿鱼游戏》中采用“○△□”作为Logo可能也有这种因素:因为要把一群成年人召集起来,用儿时的游戏进行竞技和淘汰,所以就要用你孩提时期最熟悉的图形来唤起童年的记忆。

不过,可不要因为○△□是最简单的三种图形就小看它们,我上面也说了,所有的复杂图形都可以看作是它们仨的变体,有点像道家所说的“道生一,一生二,二生三,三生万物”的意思。

早在18世纪,日本高僧仙厓義梵(1750-1837)就绘过一幅名为《○△□图》的名画。仙厓義梵是日本江户时代后期的临济宗古月派僧人,博多圣福寺的住持大师,作品以禅意闻名,他这幅画作就蕴含着世间万物都由“○△□”三个图形所衍生的寓意。

一两百年后的另一位大师也对于这一思想有过更加现代化的演绎,他就是瓦西里·康定斯基,抽象艺术的先驱、现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人。1922年之后,他用尺子、圆规,塑造出一幅幅三角形、圆形、正方形的画作,在这一时期他的作品充斥着各种几何图形。

瓦西里·康定斯基的名画《新视听》

是如何与“游戏”挂钩的?

从我们上面讨论的这段,可以得出“○△□可以作为孩童时期对于世界认识的一种代表”类似的结论。但这三个图形又是如何与“游戏”这一概念挂钩的呢?推动这一连结的原因可能有很多,但最为显著、也最广为人知的一个,当属Sony和他们家标志性的Play Station手柄了。

一个不算冷但是也不算很热的知识:不是所有的游戏手柄按键都是“△○×□”四个按键的。但为什么一提到这玩意儿,我们本能的第一反应都是索尼PS的△○×□呢?这就要从游戏手柄的历史开始讲起了。

游戏手柄的本家是任天堂,主机手柄布局的鼻祖是G&W“大金刚”,右边只有一个动作键,叫做「START/JUMP」。FC增加了一个动作键,于是原来的就叫A键,新增加的叫B键。

而我们最为熟悉的正面四键的基调是SFC定下的,它在原先的B和A上面又增加了两个动作键,外加两个肩键。本来是打算按照C、D、E、F的顺序排下去的,后来改成了X、Y、L、R,是为了强调XY和AB分属不同的功能组。

『Fami通』1988年对开发阶段的SFC的报道

当时的Sony在游戏主机领域还是任天堂的小弟,Play Station本来是作为SFC的光盘机而设计出来的。后来索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道自立门户,就在SFC手柄的基础上“设计”了自家的游戏手柄。

至于为什么会拿三角圆圈叉子方块这四个图形作为按键,设计者後藤禎祐在采访中有提到过:

采访者手柄的按键上画着「△○×□」,这是出自怎样的考虑和意图呢?

後藤当时其他厂商的主机用了不同颜色还有字母来区分按键,考虑到有什么比字母更有意义、更容易记住,就想到了图形和符号。那时想出的就是「△○×□」。根据各自的意义,「△○×□」被涂成不同颜色。「△」是代表视线的图形,因此用了象征方向的绿色。「□」是纸的形状,于是用了象征菜单、文档的粉色。「○」和「×」是表示判断的,就用了Yes和No的红色和蓝色。

久而久之,△○×□就成为了索尼Play Station的标志性元素,不仅沿用至今,甚至还成为了Play Station的代表。在Play Station与潮流、时尚的多次跨界联名之中,都可以看到△○×□作为PS的象征而出现在设计之上。

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而这当中最为明显的一个,莫过于2018年Nike所复刻的PlayStation联名Air Force 1鞋款了。与当年的神作相比,这双全新的联名款直接去掉了醒目的PlayStation字样,而是在后跟、鞋底和Swoosh处都注入了△○×□的设计,同样极具PS的辨识度。

接下来的故事就顺理成章了:就像我们今天看见黑红色的瓶子就会想到可乐,听到“吧啦吧吧吧我就喜欢”就会想到汉堡一样,随着Sony的Play Station成为全球范围内最受欢迎的游戏主机,足以代表PS的三角圆圈方块叉子也就自然而然地成为了游戏的代称——

可能有人要问我,那为什么《鱿鱼游戏》里只有○△□没有x呢?这个我也没法解答你,但如果让我抖个机灵的话,那些在游戏中挂掉被装进“礼盒”的参赛者,不就是“x”了吗?

游戏心理学:○△□的不同含义

在心理学当中,○△□三个图形所代表的含义也是不同的。

首先说圆形。研究表明,从婴儿到成人,乃至其他非人类的灵长类动物,都会对弧形外观的图像产生本能性地偏好,而对尖锐轮廓的物体带有排斥。这种本能,来自于我们对于自然物体的触觉。

所以,在一般情况下,圆形象征生命的统一与完整性,但它的完整性是基于比例与对称性存在的。换言之,圆形代表了我们每个人内心的渴望,同时也就注定了它是最为平凡的象征。所以你就理解了吧,为什么《鱿鱼游戏》里端茶倒水抬尸体、从事最基础劳动的工人们,都戴着圆形的面罩。

在游戏中,长得比较圆、或者身体运动往往呈比较有规律的弧线形的这类角色,一般都是温暖、善良、平凡的象征,就算它们是主角,也一定是那种走可爱亲民路线、性格特征不明显的主角,一个代表性的游戏形象就是星之卡比,连杀怪都是那么可可爱爱。

而三兄弟里与温和的圆形最为“冲突”的,就是三角形了。三角形象征着尖锐,不可调和,激进,均衡等等,是一种非常具有个性的图形。由于它具有尖锐,激进的特点,因此也就象征了一种进取、力量和速度。

一个很有意思的例子是蜘蛛侠,他的pose无论怎么摆都是一个三角形

同时,出于其矛盾性,激变的可能性也很大,是一种具有很大风险性的性格特征,在不断变化的外部环境中,也有无法调和,纠结,固执以至于走向极端的思想和行为发生,所以许多反派也是以三角形为主体进行呈现的。

《白雪公主》中的皇后,王冠、脸型以及袍子的立领都布满了三角形

简单来说,△在一般情况下就象征着冲突与暴力。在《鱿鱼游戏》里,武装担当和暴力镇压的人员所佩戴的,就是三角形的面具。在许多古早的RPG游戏里,负责标识你的攻击力等战斗属性的图形也是△。

最为著名的一个例子,当属无数人当年的梦魇担当,游戏《寂静岭》当中的三角脑袋怪物了。就看他那个脑型,就知道这不是个好惹的主儿——当然事实也是如此,把幼年的我吓得不轻。

而夹在圆形与三角形两个极端当中的方块,则代表着符合、安宁、稳固、安全和平等。心理学上它们是熟悉的和值得信任的形状,意味着诚实和可信、理性和正式。    

《鱿鱼游戏》里,负责发声的管理层人员,所佩戴的就是正方形标识的面罩。在游戏当中,如果一个人物的脸比较方,或者是身型宽阔魁梧,那一般都是踏实可靠、有些威信的象征。这类的游戏人物都属于那种“你见过很多但是冷不丁想不起来名字的”,我印象最为深刻的还是《赛博朋克2077》里的杰克,安息吧,你真的是个好兄弟,当然了你的摩托车也很好开。

当然,我以上所说的关于○△□在游戏里所表达的含义也不是百分百准确的,肯定是有对比和反差以及综合运用的存在,但大方向上肯定是不会错的。

以上,就是○△□这三个图形与游戏的各种关系了,跟伙伴们聊到《鱿鱼游戏》这部剧的时候,记得要装作不经意地侃侃而谈,你信手拈来的样子真的很帅。

图文来源: SOOZY塑最 编辑/孙奕然  撰文/ 老崔 设计/隔壁老张 排版/16sister



从PS到《鱿鱼游戏》,“○△□”是怎样成为游戏符号的?